
Лагерь искателей
Из лагеря ведут тропы к рудникам Свартальвхейма, древним руинам, лесам и северным водам. Добывайте материалы, ищите редкости и осваивайте ремёсла.
САГА ДЕВЯТИ МИРОВ


Руководство по миру, приключениям и ремёслам. Таблицы мест, инструментов и рецептов показывают текущие настройки игры.

Дороги соединяют городские места, Врата Чертогов и Лагерь искателей. Если услуга недоступна, сначала доберитесь до места, где она работает. Во время боя и некоторых активных занятий переходы и действия могут быть ограничены.
Мир живёт по игровому времени Москвы. Сейчас начало дня настроено на 07:00, начало ночи — на 20:00. Пейзажи сами меняются при наступлении дня и ночи. Светлая и тёмная темы меняют цвета интерфейса; они не переводят часы мира.
Некоторые находки зависят от времени суток. Например, редкий Цветок валькирии ищут ночью. Смотрите подсказки места и условия находки; ночная картинка сама по себе не повышает шанс добычи.

Из лагеря ведут тропы к рудникам Свартальвхейма, древним руинам, лесам и северным водам. Добывайте материалы, ищите редкости и осваивайте ремёсла.

За руническими вратами скрыт лабиринт древних Чертогов. Пройдите его в одиночку или группой из 2–5 персонажей: монстры, боссы, редкие вещи и материалы для кузницы.

Сердце Асгарда. У подножия золотого шпиля сходятся улицы, над мостовой дрожит радужный свет Бифрёста, а от площади расходятся дороги к рынку, арене и чертогу мёда.

Огромный круг из белого камня и золота. Здесь воины доказывают, что достойны Вальхаллы: заявки на дуэли, командные и хаотичные бои.

Шумные ряды лавок под золотыми арками. Купцы из девяти миров предлагают снаряжение, а кузнецы чинят то, что износилось в боях.

Подземный чертог гнома Андвари с золотой дверью и вечной стражей. Золото здесь в безопасности и даже прирастает: вклад приносит проценты, а переводы доходят мгновенно.

Каменные казематы под Площадью Бифрёста. Сюда отправляют нарушителей порядка: пока срок не вышел, сидеть приходится молча. Смотреть на заключённых и на тюрьму можно всем.

Огромный горн, в котором плавится небесное золото. Мастер Эйтри куёт редкие вещи из ингредиентов, добытых в Чертогах Асгарда.

Длинный дом под золотой крышей, увешанный знамёнами всех кланов. Здесь основывают новые братства, подают заявки и смотрят, чьё имя сейчас громче всех.

Кузнечный чертог гнома Брокка: у наковальни аукционист принимает ставки. Выставляй вещь, жди предложений или забирай чужую по выкупу.

Тесная мастерская гномов под рынком: на стенах висят молотки и клещи, у точила искрит сталь. Мастера вернут прочность оружию и доспехам за золото.

Светлый зал у корней мирового древа, где Норны вплетают судьбы в нити поручений. Здесь платят за сюжетные и ежедневные задания и контракты на арене.

Тёплый чертог с длинными столами и рогами, полными мёда. Тут болтают, спорят о ценах на сталь и слушают саги бывалых бойцов.

Золотой чертог за чертогом мёда, куда пускают только тех, кто уже чего-то стоит. Под крышей из щитов — имена лучших бойцов Асгарда.


ВРАТА АСГАРДА
Если для аккаунта включена защита, после пароля придёт код на почту.
НАЧАЛО САГИ
Уже есть аккаунт?
Регистрация бесплатная. Следом создадите персонажа и распределите стартовые очки.
САГА ДЕВЯТИ МИРОВ
От деревянных причалов Мидгарда до золотых врат Вальхаллы раскинулся мир северных легенд. Здесь твоя история начинается с первого шага: создай героя, выбери сборку, снаряди его и выйди на арену.
Изучайте характеристики снаряжения и сочетайте вещи под собственный стиль боя.
ИМЕНА ЛУЧШИХ
| # | Герой | Ур. | Побед | Пор. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sylas59 [5] i | 5 | 17 | 35 |
| 2 | Быстрый Лис [5] i | 5 | 36 | 11 |
| 3 | Ulfar99 [5] i | 5 | 26 | 5 |
| 4 | Железный Барс [5] i | 5 | 11 | 42 |
| 5 | Лунный Лис [5] i | 5 | 30 | 10 |
| 6 | Orlan46 [5] i | 5 | 45 | 40 |
| 7 | Zephyr71 [5] i | 5 | 30 | 35 |
| 8 | Рыжий Лис [5] i | 5 | 40 | 35 |
| 9 | Freya22 [5] i | 5 | 15 | 20 |
| 10 | Тихий Волк [5] i | 5 | 40 | 5 |
БРАТСТВА СЕВЕРА
| Клан | Ур. | Бойцов | Слава | |
|---|---|---|---|---|
| Хеймдалли | 5 | 2 | 39 | |
| TEST | 1 | 1 | 0 |