
Руна лечения +50
До 50 HP · 5 зол.
САГА ДЕВЯТИ МИРОВ


Руководство по миру, приключениям и ремёслам. Таблицы мест, инструментов и рецептов показывают текущие настройки игры.

В бою выбирайте область удара и вариант блока, затем делайте ход. Следите за раундом, временем, здоровьем, силами и маной. Приёмы расходуют ресурсы и могут иметь время восстановления. Результат зависит от параметров, снаряжения и действий участников.
Над образом персонажа показаны красное здоровье, зелёная выносливость, золотой запас сил для приёмов и синяя мана. Максимальная выносливость зависит от силы: 1 единица силы даёт 5 единиц выносливости, включая силу от надетых вещей. Предметы также могут давать отдельный бонус выносливости. Обычные удары накапливают усталость; промах и удар в блок тоже учитываются. Расход выносливости уменьшен в 5 раз. Дробные доли суммируются: первые лёгкие удары могут не списать целую единицу сразу, но их расход не теряется. Внутри боя он постепенно растёт с каждым вашим ударом. При истощении обычные удары постепенно слабеют. Точный расход следующего удара и текущий процент силы видны в бою. Зелёная руна восстанавливает выносливость, но не обнуляет накопившийся счётчик ударов. Под персонажем находятся семь слотов рун. В одном слоте помещается до пяти одинаковых рун. Красные руны лечения восстанавливают до 50, 100 или 200 HP; зелёные руны — до 50, 100 или 200 выносливости; купить их можно в лавке, а загрузить из запаса — на странице персонажа. Заполненный слот можно разгрузить обратно в запас.
В бою руну используют до своего основного хода: не более одной руны за раунд, основной ход сохраняется. Лечение не поднимает здоровье выше максимума. Восстанавливающие зелья хранятся в запасе промыслов; доступные варианты использования показаны в интерфейсе, в том числе в бою.
Снаряжение нельзя менять во время боя. После завершения проверьте результат, награды и состояние героя. Здоровье и мана сохраняют остаток после боя и постепенно восстанавливаются вне боя. После поражения персонаж возвращается с 1 HP. По текущим настройкам восстановление от нуля до полного запаса занимает: здоровье — 600 сек., мана — 600 сек. Нулевое значение означает, что естественное восстановление отключено. Личные результаты боёв отображаются только их владельцу в системных сообщениях чата.

До 50 HP · 5 зол.

До 100 HP · 10 зол.

До 200 HP · 20 зол.

До 50 выносливости · 5 зол.

До 100 выносливости · 10 зол.

До 200 выносливости · 20 зол.
Материал промыслов девяти миров.
Материал промыслов девяти миров.
Материал промыслов девяти миров.
Материал промыслов девяти миров.
ВРАТА АСГАРДА
Если для аккаунта включена защита, после пароля придёт код на почту.
НАЧАЛО САГИ
Уже есть аккаунт?
Регистрация бесплатная. Следом создадите персонажа и распределите стартовые очки.
САГА ДЕВЯТИ МИРОВ
От деревянных причалов Мидгарда до золотых врат Вальхаллы раскинулся мир северных легенд. Здесь твоя история начинается с первого шага: создай героя, выбери сборку, снаряди его и выйди на арену.
Изучайте характеристики снаряжения и сочетайте вещи под собственный стиль боя.
ИМЕНА ЛУЧШИХ
| # | Герой | Ур. | Побед | Пор. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sylas59 [5] i | 5 | 17 | 35 |
| 2 | Быстрый Лис [5] i | 5 | 36 | 11 |
| 3 | Ulfar99 [5] i | 5 | 26 | 5 |
| 4 | Железный Барс [5] i | 5 | 11 | 42 |
| 5 | Лунный Лис [5] i | 5 | 30 | 10 |
| 6 | Orlan46 [5] i | 5 | 45 | 40 |
| 7 | Zephyr71 [5] i | 5 | 30 | 35 |
| 8 | Рыжий Лис [5] i | 5 | 40 | 35 |
| 9 | Freya22 [5] i | 5 | 15 | 20 |
| 10 | Тихий Волк [5] i | 5 | 40 | 5 |
БРАТСТВА СЕВЕРА
| Клан | Ур. | Бойцов | Слава | |
|---|---|---|---|---|
| Хеймдалли | 5 | 2 | 39 | |
| TEST | 1 | 1 | 0 |