BLOOD ASGARDСАГА ДЕВЯТИ МИРОВ
СЕЗОН I / В ИГРЕ СЕЙЧАС: 3 / ГЕРОЕВ: 17Над Асгардом восходит солнце

САГА ДЕВЯТИ МИРОВ

Мир Асгарда

Твоя история начинается здесь

Бои и расходники

Руководство по миру, приключениям и ремёслам. Таблицы мест, инструментов и рецептов показывают текущие настройки игры.

Разделы базы знаний

Бои, руны и зелья

Бои и расходники

В бою выбирайте область удара и вариант блока, затем делайте ход. Следите за раундом, временем, здоровьем, силами и маной. Приёмы расходуют ресурсы и могут иметь время восстановления. Результат зависит от параметров, снаряжения и действий участников.

Над образом персонажа показаны красное здоровье, зелёная выносливость, золотой запас сил для приёмов и синяя мана. Максимальная выносливость зависит от силы: 1 единица силы даёт 5 единиц выносливости, включая силу от надетых вещей. Предметы также могут давать отдельный бонус выносливости. Обычные удары накапливают усталость; промах и удар в блок тоже учитываются. Расход выносливости уменьшен в 5 раз. Дробные доли суммируются: первые лёгкие удары могут не списать целую единицу сразу, но их расход не теряется. Внутри боя он постепенно растёт с каждым вашим ударом. При истощении обычные удары постепенно слабеют. Точный расход следующего удара и текущий процент силы видны в бою. Зелёная руна восстанавливает выносливость, но не обнуляет накопившийся счётчик ударов. Под персонажем находятся семь слотов рун. В одном слоте помещается до пяти одинаковых рун. Красные руны лечения восстанавливают до 50, 100 или 200 HP; зелёные руны — до 50, 100 или 200 выносливости; купить их можно в лавке, а загрузить из запаса — на странице персонажа. Заполненный слот можно разгрузить обратно в запас.

В бою руну используют до своего основного хода: не более одной руны за раунд, основной ход сохраняется. Лечение не поднимает здоровье выше максимума. Восстанавливающие зелья хранятся в запасе промыслов; доступные варианты использования показаны в интерфейсе, в том числе в бою.

Снаряжение нельзя менять во время боя. После завершения проверьте результат, награды и состояние героя. Здоровье и мана сохраняют остаток после боя и постепенно восстанавливаются вне боя. После поражения персонаж возвращается с 1 HP. По текущим настройкам восстановление от нуля до полного запаса занимает: здоровье — 600 сек., мана — 600 сек. Нулевое значение означает, что естественное восстановление отключено. Личные результаты боёв отображаются только их владельцу в системных сообщениях чата.